Blockchain 용어Blockchain 기술의 핵심 특징 중 하나는 "no firewall, no trust" 원칙이다. 이는 중앙화된 신뢰 기관 없이도 시스템이 안전하게 작동할 수 있음을 의미한다. 또한 모든 데이터는 네트워크의 모든 참여자에게 복제되어(replication of all data) 분산 원장으로서의 투명성과 내구성을 보장한다. Consensus Algorithm분산 시스템에서 참여자들이 공통된 상태에 합의하는 메커니즘이다.BFT(Byzantine Fault Tolerance): 비잔틴 장애에도 시스템이 올바르게 작동할 수 있게 하는 알고리즘PoW(Proof of Work): 계산 작업을 통해 블록 생성 권한을 얻는 방식으로, Bitcoin이 사용PoS(Proof of Stake): ..
Network Socket네트워크 소켓(Network Socket)은 컴퓨터 네트워크에서 노드 내부의 데이터 송수신을 위한 내부 엔드포인트이다. 소켓은 네트워킹 소프트웨어(프로토콜 스택)에서 이 엔드포인트를 표현하는 방식으로, 통신 프로토콜, 목적지, 상태 등을 나열하는 테이블의 항목과 같은 형태로 존재하며, 일종의 시스템 리소스이다. 소켓 프로그래밍은 TCP/IP 네트워크의 통신 기반이 되는 근본적인 기술이다. 소켓은 다른 소켓과 데이터를 주고받기 위한 양방향 통신 엔드포인트를 제공한다. 소켓 연결은 일반적으로 로컬 영역 네트워크(LAN)나 인터넷을 통해 두 개의 서로 다른 컴퓨터 간에 실행되지만, 단일 컴퓨터에서 프로세스 간 통신(IPC)에도 사용될 수 있다. 소켓은 응용 프로그램과 네트워크 프로토콜..
컴퓨터 네트워크는 정보 교환을 위한 복잡한 시스템으로, 그 기본 구성 요소와 작동 원리를 이해하기 위해서는 핵심 용어에 대한 이해가 필수적이다. 네트워크 통신의 기초를 이루는 다섯 가지 핵심 개념은 메시지, 송신자, 수신자, 매체, 프로토콜이다. 메시지(Message)는 통신되어야 할 정보 또는 데이터를 의미한다. 이는 텍스트, 숫자, 그림, 소리, 비디오 또는 이들의 조합 형태로 존재할 수 있다. 디지털 네트워크에서 모든 형태의 정보는 궁극적으로 비트(0과 1)의 시퀀스로 변환되어 전송된다. 현대 네트워크는 다양한 형태의 멀티미디어 메시지를 효율적으로 처리하도록 설계되었다. 송신자(Sender)는 데이터 메시지를 보내는 장치를 말한다. 이는 컴퓨터, 전화 핸드셋, 비디오 카메라 등 다양한 형태의 전..
EncryptionCypherpunk는 강력한 암호화와 프라이버시 강화 기술의 광범위한 사용을 사회적, 정치적 변화의 수단으로 옹호하는 개인들을 지칭한다. 위키피디아의 정의에 따르면, 이들은 정부나 big brother의 감시 없이 암호화 기술을 사용하고자 한다. Cypherpunk 운동은 1992년 말에 시작되었으며, 이후 인터넷 보안, 프라이버시, 블록체인 등 많은 프로토콜과 기술 발전에 중요한 영향을 미쳤다. 암호화는 정보를 보호하기 위한 핵심 기술로, 크게 symmetric encryption과 asymmetric encryption으로 나눌 수 있다. Symmetric encryption은 가장 오래된 형태의 암호화 방식으로, 다음과 같은 특징을 가진다:암호화 키와 복호화 키가 동일하며, 이를 ..
컴퓨터 네트워크는 이러한 다양한 컴퓨팅 장치들이 서로 통신하고 자원을 공유할 수 있게 해주는 중요한 인프라이다. 네트워크를 통해 데이터 전송, 원격 접속, 분산 처리 등이 가능해지며, 이는 현대 정보화 사회의 근간을 이루고 있다. 더 많은 장치들이 네트워크에 연결됨에 따라 컴퓨터 네트워크의 중요성은 더욱 커지고 있다. 네트워크의 범주네트워크 범주(Categories of Networks)는 네트워크의 지리적 범위와 규모에 따라 분류되는 방식으로, 각 유형은 고유한 특성과 용도를 가진다. 기본적으로 LAN, MAN, WAN으로 구분되며, 이외에도 PAN(Personal Area Network)과 BAN(Body Area Network) 등 더 작은 규모의 네트워크도 존재한다. 근거리 통신망(Local A..
Geometric transformation(기하학적 변환)은 Coordinate transformation(좌표 변환)과 Intensity interpolation(강도 보간)으로 구성된다. 좌표 변환(Coordinate transformation)은 입력 이미지의 픽셀이 출력 이미지에서 어디에 위치할지를 결정하는 과정이다. 이는 이미지의 회전, 이동, 크기 조절, 기울임 등과 같은 공간적 변형을 포함한다. 강도 보간(Intensity interpolation)은 변환된 좌표에서 픽셀의 실제 값을 결정하는 과정이다. 변환된 좌표가 정수가 아닌 실수 값을 가질 수 있으므로, 주변 픽셀들의 값을 이용하여 새로운 픽셀 값을 계산해야 한다. 이때 nearest neighbor, bilinear, bicubic..
Bilinear Interpolation (이중 선형 보간법)주변 4개의 픽셀값을 이용하여 새로운 픽셀값을 계산한다.과정:x축 방향으로 1차 함수 연산 2번 수행y축 방향으로 1차 함수 연산 1번 수행총 3번의 선형 연산으로 새로운 픽셀값 도출장점: 계산이 비교적 단순하고 빠름단점: 이미지가 다소 부드럽게(blurry) 표현될 수 있음 Bicubic Interpolation (이중 3차 보간법)주변 16개의 픽셀값을 이용하여 새로운 픽셀값을 계산과정:x축 방향으로 3차 함수 연산 4번 수행y축 방향으로 3차 함수 연산 1번 수행총 5번의 3차 함수 연산으로 새로운 픽셀값 도출장점: Bilinear보다 더 선명한 이미지 품질단점: 계산량이 더 많아 처리 시간이 더 걸림 샘플링과 Aliasing나..
VLIWvery long instruction word architecture으로 컴파일러가 독립적인 명령어들을 찾아 하나의 VLIW 명령어로 묶는다. 장점:하드웨어 구조가 단순화된다.단점:컴파일러가 매 사이클마다 N개의 독립적인 명령어를 찾아야 한다.독립적인 명령어가 부족할 경우 nop으로 채운다.실행 명령어 개수 변경 시 재컴파일이 필요하다.stall 발생 시 여러 명령어를 동시에 stall 한다.이 아키텍처는 컴파일러 역할이 중요하며, 하드웨어 복잡성을 줄이고 소프트웨어 최적화에 의존한다. . SuperscalarVLIW가 어떤 instruction을 동시에 처리할지 컴파일러가 정적으로 결정한다면 superscalar는 어떤 instruction을 동시에 처리할지 하드웨어에서 동적으로 결정한다. ..
Single cycle implementation:한 사이클에 한 명령어를 완전히 실행한다.모든 명령어가 동일한 시간을 소요한다.구현이 간단하지만 성능이 제한적이다.각 하드웨어 단계를 한 명령어에만 사용한다.Pipeline implementation:명령어 실행을 여러 단계로 나누어 처리한다.여러 명령어를 동시에 다른 단계에서 처리한다.전체적인 처리량이 증가한다.하드웨어를 더 효율적으로 사용한다.구현이 복잡하며 파이프라인 해저드 관리가 필요하다. Instruction fetchInstruction fetch 단계는 다음과 같이 작동한다:Instruction memory에 32비트 명령어가 주소에 맞게 저장되어 있다.PC(Program Counter)가 instruction memory에 명령어 주소를 ..
Branch Prediction은 Fetch 단계에서 세 가지를 예측하는 기술이다. 이는 명령어의 branch 여부, branch의 taken/not taken 여부, 그리고 branch의 target address이다.Branch Target Buffer(BTB)는 이전에 taken된 branch의 target address를 저장하는 저장소다. BTB는 현재 명령어가 branch인지 판단하는 데도 사용된다. Branch Prediction은 정적 예측과 동적 예측으로 나뉜다. 정적 예측에는 always not taken, always taken, BTFN, profile based, program analysis based 방식이 있다. 동적 예측에는 Last time prediction, Two-b..